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揭开人性阴暗面 《辐射避难所》背后的故事_外围买球app十大排名榜推荐
近日,手游《电磁辐射避难所》中文汉化版的发售在众多玩家中再次引起新一轮热潮。然而,在这样一款热门单机手游背后隐蔽着的,毕竟令人细思恐极的故事。是非常简单有意思还是深刻印象简单,接下来竟然小编带你一起去想到吧~ 电磁辐射避难所:安卓版iTunes iOS版iTunes 游戏背景原作于2077年,因核战愈演愈烈,整个世界沦为一片废墟。而在战争愈演愈烈前,政府已预料到这一毁灭性战争的来临,创建了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳大约200人,以协助人们逃离核打击。
官方说词如此。但避难所被设计的现实用途,毕竟政府所主导的社会试验的基地。
社会学家想要看这些被挑选出出来的避难所居民如何面临寂寞,以及他们在避难所关上之后如何新的拓展殖民地。这些实验还包括: 8号避难所:被原作好的避难所,订为十年之后关上,以拓展地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。
很意外。11号逃到:这里的居民必需每年要壮烈牺牲一个人,否则所有人都得杀。
只不过,如果所有居民赞成这个命令的话,避难所不会得出准确的自由选择,惜等居民们找到这一秘密的时候,所有人都早已壮烈牺牲了。12号避难所:为了研究电磁辐射对被挑选出出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为誓言重开。
这就是Necropolis避难所。盗尸者就是电磁辐射的结果。13号避难所:被设计为重开200年,以研究长年的寂寞对人们的影响。但是损毁的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当作人质。
之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划完结战争。15号避难所:被设计成五十年后关上。
这里面的居民有各种有所不同的理论与观点,很难有统一的观点与言论。21号避难所:House先生经营的礼品店。原本寄居的都是赌徒,目标是尽量公平,将一切要求都转交色子要求。
最后House先生靠赌赢下了21号避难所。27号避难所:这个避难所的人口数被蓄意地多达其能容纳的限度。2000个人登录转入这个避难所,是它能保持的人口数的两倍。这个避难所的方位至今仍是不得而知。
29号避难所:转入这个避难所里的人没多达15岁的。他们的家长都被蓄意决定到其它避难所里去了。我们指出Harold就就是指这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装进了武器,并且没一把锁。36号避难所:食物制造器被设计为不能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没一盏多达40瓦。53号避难所:这里面的设备被设计为间隔几个月就丢弃一些。但这些是可以维修的。
这些损毁只是想要给居民导致过度的压力。55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没一点娱乐片。社会学家们指出这个避难所将不会迟至55号避难所瓦解。
68号避难所:转入这里的一千个居民中只有一个女性。69号避难所:转入这里的一千个居民中只有一个男性。70号避难所:这里面所有的飞行衣供应器在六个月之后就怕了。
106号避难所:在避难所的大门重开十天后,神经兴奋药物将被投掷在空气过滤器系统中。不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者享有意味著的权威,必须操纵避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来确保这些角色的心情指数。
同时,管理者也可以生产武器与护甲,分配避难所成员出外探险,体验废土上光怪陆离的东西。居民可以参予避难所内基础物质资源的生产,但也不会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱赶部分较低属性的避难所居民。管理者也能自律决定两名异性居民展开筛选并啪啪啪。随着人口数量更加多,管理者的权力也更加大,后期甚至不会产生一种权力的收缩感觉。
避难所某种程度是政府主导的社会试验,某种程度也不会考验着人性黑暗的一面。这不仅是一款仿真经营类游戏,也是一款有细节有内涵的深度游戏。
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